'' Double saut

Ajouter un double saut

pour Andy (Rosny-sous-bois)

Ce hack va permettre à ton joueur d'effectuer un double saut. Cette nouvelle aptitude va permettre à ton joueur de contrôler davantage ces mouvements, et sera ainsi capable de naviguer à travers des obstacles plus difficiles.

Créer un nouveau composant

Pour créer cette capacité, nous allons devoir créer un composant. Celui-ci comprend quelques de paramètres que tu peux les modifier si tu le souhaites, mais attention au résultat ! Rends-toi dans le script component.js et ajoutes-y cette fonction.

function doublejump(jumpKey = "up" ) { const JUMP_FORCE = 800 ; const ROTATION_SPEED = 1400 ; let djump = true ; let spinning = false ; return { require: [ "rotate", ], add(){ onKeyPress( jumpKey , () => { if (!this.isGrounded() && djump){ this.jump( JUMP_FORCE) ; djump = false ; spinning=true; } }); }, update() { if(spinning) this.angle += ROTATION_SPEED * dt() if (this.angle >= 360) { spinning = false this.angle = 0; } if (this.isGrounded() ){ djump = true ; spinning=false; this.angle = 0; } }, } }

Ajouter le composant au personnage

Nous devons maintenant ajouter ce nouveau composant au joueur. Dans le script game.js, à l'intérieur de la scène game, trouve la variable player et ajoutes-y cette ligne.

// définition du joueur
  const player = add( [

    pos(-64,0) ,
    area() ,
    body() ,
    
doublejump(), rotate(),
controller() , sprite( "bean" ) , origin( "center" ) , "player" , ] ) ;