Échelles

pour Issa

Les échelles peuvent permettre de donner au jeu plus de verticalité et peuvent être l'occasion de présenter de nouveaux types de défis pour le joueur.

Charger une image

load.js
const PNG = [ "ladder" , "grass" , "bean" , ]

Créer un composant

component.js
// Ajoutes ici tes propres composants
function climbSurface() { // permet à un joueur de grimper return { add() { this.onCollideEnd("player" , (p) => p.onLadder = false ) this.onCollide ("player" , (p) => p.onLadder = true ) }, } }

Déclarer un symbole

level.js
const levelConf = { // paramètres du niveau tileWidth: 64, tileHeight: 64, tiles: { // listes des objet à placer dans les niveaux
"H": () => [ // échelle climbSurface(), sprite("ladder"), area(), anchor("bot"), offscreen({ hide: true }), z(-1), ],
"#": () => [ // player sprite("bean"), platformerController(), health(1), character(), area(), anchor("bot"), body(), ], "=": () => [ // bloc sprite("grass"), area(), body({ isStatic: true }), anchor("bot"), offscreen({ hide: true }), ], }, }

Placer les objets

level.js
const LEVELS = [ // liste des niveaux du jeu [ " H " , " H H H ===" , " H H H " , " # H H " , "====== " , ], ];

la taille de la hitbox

Il est possible peux rétrécir la zone de contact des pics dans le composant area. La première valeur permet de modifier la taille horizontale, la seconde permet de modifier la taille verticale ( 1 , 1 pour la taille originale )

area( { scale : vec2( 0.6 , 1 ) } )