personnages volants qui suivent les joueurs

Modifier le symbole G

Effectue cette modification pour rendre le personnage dangeureux pour le joueur

level.js
levelConf
"B": () => [ // papillons sprite("btfly"), area(), anchor("bot"), body({gravityScale:0}),
fly()
fly( 200 , false ) , followTarget( 280 , true ),
],

la vittesse de chute

fly( 200 )

si le personnage retourne à sa position

fly( 200 , false )

la vittesse de déplacement

followTarget( 280 )

si le personnage retourne à sa position

followTarget( 280 , true )

le type d'objet que le personnage suit

followTarget( 280 , true , "player" )