Pour ce hack tu aura besoin de :
Modifier le symbole G
Effectue cette modification pour rendre le personnage dangeureux pour le joueur
level.jslevelConf"B": () => [ // papillons sprite("btfly"), area(), anchor("bot"), body({gravityScale:0}),
fly()fly( 200 , false ) , followTarget( 280 , true ),],
la vittesse de chute
fly( 200 )
si le personnage retourne à sa position
fly( 200 , false )
la vittesse de déplacement
followTarget( 280 )
si le personnage retourne à sa position
followTarget( 280 , true )
le type d'objet que le personnage suit
followTarget( 280 , true , "player" )