Capitaine Lee

Résumé

Le public réalise son propre jeu vidéo dans un moment convivial avec l'aide d'une simple feuille et de quelques crayons.

Déroulé de l'atelier

L'atelier peut fonctionner en accès libre ou en session d'une heure, et débute par la présentation d'une feuille A4 imprimée. L'animateur commence par inviter les participants à représenter deux personnages qui figureront dans son jeu, puis va à leur rencontre individuellement pour les interroger sur leurs idées et stimuler leur créativité. En fonction du rythme et du niveau de chacun, l'animateur suggère ensuite au public de remplir différentes autres partie de la feuille : personnage de profil, textures, objets, level design, choix de la musique, du titre... Lorsqu'un dessin est complet, ou que le public estime avoir terminé, la feuille est scannée, puis le fichier obtenu est glissé sur une application qui génère alors immédiatement un jeu. Le public peut ensuite s'installer sur un ordinateur et jouer au jeu généré, avant de laisser sa place au participants suivants.

Restitution

À la fin de l'activité, le public a eu l'occasion de jouer à un jeu mettant en scène ses propres dessins et décisions. Il peut ensuite partir avec ça feuille, sur laquelle figure le lien vers l'application en ligne pour pouvoir éventuellement réitérer l'expérience.

Enjeu pédagogique

L'atelier propose une expérience créative ou le numérique est présenté comme un outil accessible et appropriable. En fonction des publics et de leur âge, l'activité peut aborder des notions de dessin comme les points de vue face/profil, l'idée de texture, ou encore le level design. L'atelier est aussi l'occasion de partager sur les expériences ludiques de chacun, ainsi que sur le travail de conception qui se cache derrière.

Le public

L'atelier s'adresse à un public de 3 ans à adulte. L'application est très permissive et assure un résultat satisfaisant pour les participants quelque soit leur niveau de dessin. Le jeu obtenu est lui aussi très accessible, il se joue avec 4 touches et il n'est pas possible de perdre. Les enfants de moins de 6 ans peuvent essayer accompagné de leurs parents, tandis que les participants plus âgés peuvent imaginer des jeux plus complets. Le public senior peut également se prêter au jeu, en fonction de sa curiosité.

Open source

L'ensemble de l'activité est open source et l'application fonctionne sur navigateur. Les participants peuvent renouveler l'expérience en toute autonomie sur n'importe quel ordinateur.

Captain Lee

Captain Lee est une application développée par l'artiste Colin Thil.

Points forts de l'atelier

  • Grande accessibilité
  • Format très léger
  • Un résultat stimulant pour tous les publics
  • Moment de dessin convivial

Condition de mise en place

  • Quelques ordinateurs
  • Navigateurs installés et mis à jour
  • Connexion internet
  • Un scanner ou photocopieur
  • Papier et crayons de couleurs