Le double saut permet de donner beaucoup plus de contrôle au joueur dans ces déplacements. Non seulement cela peut lui permettre de sauter plus haut, ou plus loin, mais aussi d'effectuer des mouvements spécifiques en jouant sur le timing du deuxième saut.
Modifier un symbole
levelConf.jstiles :"#": () => [ // player sprite("bean"), platformerController( { doubleJump: 1, } ), alive(), opacity(), scale(), health(1, 4), area(), anchor("bot"), body(), respawn(), falling(), coloring(), animator(), ],
platformerController
levelConf.jstiles :platformerController({ jumpKey: "up", leftKey: "left", rightKey: "right", downKey: "down", jumpForce: 1000, moveSpeed: 480, glideDelay: 0.1, airjumpForce: 800, doubleJump: 0, }),