Règles du jeu

8 ans & plus 2 à 4 joueurs 20 minutes

Principe du jeu

Dans Les adresses jaunes, les joueurs essaient de localiser les commerces soutenant le mouvement pro démocratie, afin de soutenir et de faire perdurer la lutte pour préserver leurs droits civiques.

Description du matériel

Le plateau représente un quartier de Hong Kong, il est divisé en cases portant chacune un numéro de 1 à 9, composant chacune un commerce de chaque type, pâtisserie (violet), salon de thé (orange), ou restaurant de nouille (émeraude).

Les 3 plateaux circulaires représentent les 3 type de commerce présent sur le plateau.

Les 27 tuiles représentent chacune 1 emplacement sur le plateau, avec un chiffre pour désigner la case, et un symbole pour désigner le type de commerce.

Mise en place

  1. Placez le plateau au centre de la table.
  2. Chaque joueur choisi une couleur et place devant lui l'ensemble des pièces correspondantes, 1 pion et 3 disques.
  3. Placez toutes les tuiles face cachée, puis mélangez-les.
  4. En fonction du nombre de joueurs, chacun pioche le nombre de tuiles spécifié sur le tableau ci-dessous. Les joueurs peuvent consulter leurs tuiles, mais pas les montrer aux autres joueurs, ni communiquer sur celles-ci. Révélez ensuite un nombre de tuiles, spécifié sur le tableau ci-dessous. Ces tuiles doivent être visibles pour tous les joueurs.

  5. Pour chaque tuile révélée pour tous les joueurs, placez un cube de couleur neutre sur l'emplacement correspondant du plateau.

    Par exemple , la tuile patissierie violette 6, désigne le commerce de type pâtisserie sur la case 6 du plateau.

2 joueurs 9 tuiles révélees 5 tuiles en main
3 joueurs 6 tuiles révélees 4 tuiles en main
4 joueurs 3 tuiles révélees 3 tuiles en main

Déroulé de la partie

La partie se déroule en trois manches, elles-mêmes divisées en deux étapes, l'étape des disques et l'étape des pions. La partie se conclue enfin par une étape de conclusion.

L'étape des disques

Dans cette étape, les joueurs distribuent des indices sur la localisation des tuiles qu'ils ont en main. Les joueurs jouent chacun un tour seulement, dans l'ordre qu'ils souhaitent, et son libre d'attendre que d'autres joueurs prennent leur tour avant de jouer le leur.

Lorsqu'il joue son tour, un joueur place un disque sur l'un des emplacements suivant.

  • Devant une rue horizontale.
  • Devant une rue verticale.
  • Devant un plateaux circulaires.

Les disques sont joués sur les bordures des plateaux, de manière à ce que tous les joueurs puissent bien voir leur emplacement.

Après avoir placé son disque, le joueur y dépose ensuite des cubes jaunes. Le nombre de ces cubes doit correspondre au nombre de tuiles dans la main du joueur correspondant au critère désigné sur le plateau. Un disque placé devant la ligne horizontale avec les cases 1, 2 et 3, doit ainsi contenir un cube pour chaque tuile 1, 2, ou 3 dans la main du joueur. De la même manière, un disque placé devant le plateau circulaire pâtisserie doit contenir un cube pour chaque tuile pâtisserie dans la main du joueur.

L'étape se termine lorsque tous les joueurs ont placé leur dique. Débute alors l'étape des pions.

Le joueur vert dispose de 2 tuiles avec le numéro 2, et de 1 tuile avec le numéro 5. Il place donc 1 disque de sa couleur devant la deuxième rue verticale et y place 3 cubes jaunes pour indiquer que 3 de ses tuiles désignent des commerces localisés dans cette rue.

Le joueur rose dispose quant à lui de 3 tuiles désignant des commerces localisés dans la deuxième rue horizontale. Il place donc 1 disque de sa couleur devant cette rue et y place 3 cubes jaunes pour indiquer que 3 de ses tuiles se trouvent dans cette rue.

Enfin, le joueur bleu ne dispose d'aucune tuile comportant le symbole salon de thé. Il place donc un disque de sa couleur devant le plateau circulaire avec le symbole correspondant et n'y place aucun cube jaune pour indiquer qu'aucune de ses tuiles ne désigne un salon de thé.

L'étape des pions

Dans cette étape, les joueurs placent leur pion sur le plateau central pour y inspecter un commerce. Les joueurs jouent chacun un tour seulement, dans l'ordre qu'ils souhaitent, et son libre d'attendre que d'autres joueurs prennent leur tour avant de jouer le leur.

Lorsqu'il joue son tour, un joueur place son pion sur l'une des 9 cases de plateau, et désigne un des commerces qui s'y trouve. Seuls les commerces ne comportant pas encore de cubes peuvent être ainsi désignés. Il n'est pas permis de désigner un commerce représenté sur l'une de ses propres tuiles.

L'ensemble des joueurs doivent alors vérifier si ce quartier correspond à l'une de leurs tuiles.

  • Si c'est le cas, le joueur qui dispose de la tuile la révèle, puis dépose 1 cube jaune sur l'emplacement de l'enseigne correspondante sur le plateau. Ce même joueur retire ensuite, si nécessaire, des cubes jaunes sur les disques de sa couleur, de manière à ce que ceux-ci n'indiquent plus que les tuiles n'ayant pas été révélées.
  • Si aucun joueur ne dispose de la tuile demandée, un cube de couleur neutre est alors posé sur l'enseigne correspondante sur le plateau.

La manche se termine lorsque tous les joueurs ont placé leurs pions, ces derniers les récupèrent alors et les placent à nouveau devant eux.

Le joueur rose place son pion dans le quartier 5 et désigne le salon de thé. Le joueur vert dispose de la tuile salon de thé numéro 5, il la révèle donc. 1 cube jaune est alors placé sur l'emplacement du commerce, puis 1 cube jaune est retiré du disque vert posé devant la rue correspondante.

Le joueur vert place son pion dans le quartier 8 et désigne le restaurant de nouille. Aucun joueur ne dispose de la tuile correspondante, un cube de couleur neutre est donc déposé sur l'emplacement de ce commerce. Avec ce tour, le joueur vert a néanmoins pu transmettre un indice supplémentaire sur la localisation de ces commerces, en élimiant un emplacement parmi ceux désigné par son disque.

Le pion bleu ne se trouve pas encore sur le plateau, indiquant que ce dernier n'a pas encore joué son tour.

Fin de partie

Après avoir terminé la troisième manche, les joueurs doivent désormais trouver par déduction les tuiles restantes dans les mains des autres joueurs. Dans l'ordre qu'ils souhaitent, chaque joueur peut désigner un commerce sur le plateau et annoncer quel joueur détient la tuile correspondante dans sa main.

  • Si le joueur en question possède effectivement la tuile, il la révèle de la même manière que lors de l'étape des pions.
  • Si le joueur en question ne possède pas la tuile correspondante, les joueurs perdent ensemble la partie.

Les joueurs gagnent ensemble la partie s'ils parviennent ainsi à découvrir l'ensemble des tuiles distribuées.

Les joueurs viennent de terminer la troisième manche, sauriez-vous deviner les tuiles des joueurs à partir des informations disponibles sur le plateau ?

Note de l'auteur

Ce projet à débuté avec la rencontre de l'artiste Joanna Wong, originaire de Hong Kong. Celle-ci m'a demandé d'imaginer un dispositif de jeu pour pouvoir raconter la résistance pro-démocratique sur l'archipel. S'en est suivi plusieurs échanges lors desquels m'ont été racontés différents souvenirs et récits de proches, dont celui des restaurants soutenant clandestinement le mouvement. J'ai alors opté pour un jeu coopératif où les joueurs incarnent ensemble des militants, en favorisant des règles simples avec des implications qui émergent au fil de la partie. J'ai opté pour la solution de rythmer le jeu avec cette alternance entre l'étape des disques et celles pions, la première donnant au joueur des objectifs clairs tandis que la seconde est plus ouverte à l'interprétation des joueurs. Le façonnage en fablab des tuiles m'a quant à lui permis d'offrir au jeu une présence plastique, proche d'un jeu traditionnel.

L'autoritarisme et les restrictions de liberté sont des sujets qui me préoccupent à titre personnel, je n'aurais cependant pas été capable de les traiter de sous forme de jeu sans la sollicitation et l'aide de Joanna, que je remercie chaleureusement.

Contenu

  • 27 tuiles
  • 12 disques (3 par couleur)
  • 4 pions (1 par couleur)
  • 20 cubes jaunes
  • 20 cubes neutres
  • 1 plateau de jeu
  • 3 extensions du plateau en forme de disque

Un jeu imaginé, développé et illustré par Colin Thil.

Merci aux testeurs : Alexandre Doussot, Joanna Wong, Julien Rodriguez, Sabrina Chamorro, Gabriel Thil, Ludyvine Bonhomme.

Un jeu édité par Martian's Parlor. Pour tout commentaire, question, ou suggestion, écrivez-nous à : contact@martiansparlor.com

Design graphique de la couverture par Atelier Corpus