Bloc amovible
Les blocs qui écrasent sont des objets dynamiques que le joueur peut pousser, mais qui lui sont hostiles si elles le touchent par le haut alors que celui-ci est au contact du sol.
Charger des images
Section intitulée « Charger des images »load.js const PNG = ["sand","steel","grass",]Charger un son
Section intitulée « Charger un son »load.js const MP3 = ["squish","wooosh","off",]Déclarer un objet
Section intitulée « Déclarer un objet »config.js const TILE_CONFIG = {"X": () => [ // aciersprite("steel"),area(),body(),anchor("bot"),falling(),respawn({ onDeath: true }),opacity(),scale(),"stomp",],"s": () => [ // sablesprite("sand"),area(),body(),anchor("bot"),respawn({ onDeath: true }),falling(),opacity(),scale(),],"#": () => [ // player 1sprite("bean"),platformerController(),jumpController(),sleep(),alive(),opacity(),scale(),health(1, 4),area(),body(),respawn(),falling(),rotate(),pos(0, -20),anchor("center"),],"=": () => [ // blocksprite("grass"),area({ collisionIgnore: ["agent"] }),body({ isStatic: true }),anchor("bot"),offscreen({ hide: true }),tile({ isObstacle: true }),],}Lancer une animation
Section intitulée « Lancer une animation »game.js scene("game", () => {const tiles = { ...TILE_CONFIG, ...LEVELS[CURRENT_LEVEL].tiles }const config = { ...LEVEL_CONFIG, ...LEVELS[CURRENT_LEVEL].config, ...{tiles:tiles}}const map = LEVELS[CURRENT_LEVEL].map.split('\n')const level = addLevel(map, config)const utility = add([multiplayerCamera(),])setGravity(config.gravity)setBackground(config.backgroundColor)on('hurt', 'alive', (obj) => colorShiftFx(obj, { color: 'ff9b9b' }))on('hurt', 'alive', () => play('hit'))on('hurt', 'player', (obj) => obj.play('worry', { speed: 2, onEnd: () => obj.play('idle') }))on('stomp', 'stomp', () => play('squish'))on('jump', 'player', () => play('wooosh'))on('drop', 'player', () => play('off'))on('respawn', 'player', (obj) => obj.play('idle'))on('sleep', 'player', (obj) => obj.play('sleep'))on('awake', 'player', (obj) => obj.play('idle'))on('jump', 'player', (obj) => obj.play('jump', { speed: 4, onEnd: () => obj.play('idle') }))on('drop', 'player', (obj) => obj.play('worry'))}Placer les objets
Section intitulée « Placer les objets »level.js const LEVELS = [{map: `===XX=== s ss#============ s===`,},]
Paramètres
Section intitulée « Paramètres »respawn()
exampleconfig.js
respawn({ onDeath: false, onPlayerDeath: true, appearAnimDuration: 0.4, delay: 0.4, hiddenPosition: vec2(-1000, -1000)}),