Bloc qui tourne
Les plateformes en mouvement permettent d’introduire une dimension de timing dans les déplacements du joueur. Le mouvement circulaire et continu de ces blocs permet une grande prédictibilité pour le joueur et peut ainsi lui permettre de planifier ces déplacements. Lorsque la sprite des blocs tourne également, ces plateformes peuvent s’ouvrir à une grande diversité d’utilisations dans lesquelles les murs deviennent alternativement des sols et inversement.
Charger une image
Section intitulée « Charger une image »load.js const PNG = ["stone","grass",]Déclarer un objet
Section intitulée « Déclarer un objet »config.js const TILE_CONFIG = {"e": () => [ // axe de rotation sens anti-horairesprite("sun"),anchor("center"),z(-1),"rotate-e",],"a": () => [ // axe de rotation sens horairesprite("sun"),anchor("center"),z(-1),"rotate-a",],"≤": () => [ // block qui tourne en sens anti-horairesprite("stone"),area(),body({ isStatic: true }),anchor("center"),offscreen({ hide: true }),rotatingBlock({ tag: "rotate-e" }),],"≥": () => [ // block qui tourne en sens horairesprite("stone"),area(),body({ isStatic: true }),anchor("center"),offscreen({ hide: true }),rotatingBlock({ tag: "rotate-a" }),],"#": () => [ // player 1sprite("bean"),platformerController(),jumpController(),sleep(),alive(),opacity(),scale(),health(1, 4),area(),body(),respawn(),falling(),rotate(),pos(0, -20),anchor("center"),],"=": () => [ // blocksprite("grass"),area({ collisionIgnore: ["agent"] }),body({ isStatic: true }),anchor("bot"),offscreen({ hide: true }),tile({ isObstacle: true }),],}Placer les objets
Section intitulée « Placer les objets »level.js const LEVELS = [{map: `≥≤#===== e e ≥ a ≥ e ≤ ≤ e ===≤≥`,},]
Paramètres
Section intitulée « Paramètres »rotatingBlock()
exampleconfig.js
rotatingBlock({ tag: "rotate-e", speed: 60, rotateSprite: true, relativeSpeed: true}),