Pièces
Marius
Les pièces peuvent permettre de donner un objectif au joueur, de lui donner des directions, ou encore de récompenser son exploration.
Charger une image
Section intitulée « Charger une image »load.js const PNG = ["coin","grass",]Charger un son
Section intitulée « Charger un son »load.js const MP3 = ["score","wooosh","off",]Déclarer un objet
Section intitulée « Déclarer un objet »config.js const TILE_CONFIG = {"$": () => [ // piècessprite("coin"),area(),anchor("center"),collectible(),respawn(),pos(0, -32),],"#": () => [ // player 1sprite("bean"),platformerController(),jumpController(),sleep(),alive(),opacity(),scale(),health(1, 4),area(),body(),respawn(),falling(),rotate(),pos(0, -20),anchor("center"),],"=": () => [ // blocksprite("grass"),area({ collisionIgnore: ["agent"] }),body({ isStatic: true }),anchor("bot"),offscreen({ hide: true }),tile({ isObstacle: true }),],}modifier le joueur
Section intitulée « modifier le joueur »config.js "#": () => [ // player 1collector(),sprite("bean"),platformerController(),jumpController(),sleep(),alive(),opacity(),scale(),health(1, 4),area(),body(),respawn(),falling(),rotate(),pos(0, -20),anchor("center"),],Lancer une animation
Section intitulée « Lancer une animation »game.js scene("game", () => {const tiles = { ...TILE_CONFIG, ...LEVELS[CURRENT_LEVEL].tiles }const config = { ...LEVEL_CONFIG, ...LEVELS[CURRENT_LEVEL].config, ...{tiles:tiles}}const map = LEVELS[CURRENT_LEVEL].map.split('\n')const level = addLevel(map, config)const utility = add([multiplayerCamera(),])setGravity(config.gravity)setBackground(config.backgroundColor)on('disapear', 'collectible', (obj) => splashFX(obj.pos, { offset: vec2(0, -20) }))on('disapear', 'collectible', () => play('score'))on('jump', 'player', () => play('wooosh'))on('drop', 'player', () => play('off'))on('respawn', 'player', (obj) => obj.play('idle'))on('sleep', 'player', (obj) => obj.play('sleep'))on('awake', 'player', (obj) => obj.play('idle'))on('jump', 'player', (obj) => obj.play('jump', { speed: 4, onEnd: () => obj.play('idle') }))on('drop', 'player', (obj) => obj.play('worry'))}Placer les objets
Section intitulée « Placer les objets »level.js const LEVELS = [{map: `$ $ $ $$ $ $ $ $# $ $ $ $ $ $===== = = = = ===`,},]
Paramètres
Section intitulée « Paramètres »collectible()
exampleconfig.js
collectible({ tag: "player", offset: vec2(0, -20), type: "item", goesToInventory: false, autoDestroy: true, interactToPick: false}),collector()
exampleconfig.js
collector({ deleteOnRespawn: true, showTotal: true, margin: vec2(30, 40), textMargin: vec2(0, 0), anchor: "left", sprite: "coin", detuneSpeed: 100, textSize: 30, iconSize: 30, iconMarign: 10, hideWhenEmpty: true, noText: false, textOverIcon: false, color: { r: 255, g: 255, b: 255 }, type: "collectible"}),