Échelles
Issa
Les échelles peuvent permettre de donner au jeu plus de verticalité et peuvent être l’occasion de présenter de nouveaux types de défis pour le joueur.
Charger une image
Section intitulée « Charger une image »load.js const PNG = ["ladder","grass",]Déclarer un objet
Section intitulée « Déclarer un objet »config.js const TILE_CONFIG = {"H": () => [ // échellesprite("ladder"),area(),anchor("bot"),offscreen({ hide: true }),z(-1),"climb",],"#": () => [ // player 1sprite("bean"),platformerController(),jumpController(),sleep(),alive(),opacity(),scale(),health(1, 4),area(),body(),respawn(),falling(),rotate(),pos(0, -20),anchor("center"),],"=": () => [ // blocksprite("grass"),area({ collisionIgnore: ["agent"] }),body({ isStatic: true }),anchor("bot"),offscreen({ hide: true }),tile({ isObstacle: true }),],}modifier le joueur
Section intitulée « modifier le joueur »config.js "#": () => [ // player 1climbController(),sprite("bean"),platformerController(),jumpController(),sleep(),alive(),opacity(),scale(),health(1, 4),area(),body(),respawn(),falling(),rotate(),pos(0, -20),anchor("center"),],Lancer une animation
Section intitulée « Lancer une animation »game.js scene("game", () => {const tiles = { ...TILE_CONFIG, ...LEVELS[CURRENT_LEVEL].tiles }const config = { ...LEVEL_CONFIG, ...LEVELS[CURRENT_LEVEL].config, ...{tiles:tiles}}const map = LEVELS[CURRENT_LEVEL].map.split('\n')const level = addLevel(map, config)const utility = add([multiplayerCamera(),])setGravity(config.gravity)setBackground(config.backgroundColor)on('climb jump', 'player', () => play('wooosh'))on('climb jump', 'player', (obj) => obj.play('jump', { speed: 4, onEnd: () => obj.play('idle') }))on('jump', 'player', () => play('wooosh'))on('drop', 'player', () => play('off'))on('respawn', 'player', (obj) => obj.play('idle'))on('sleep', 'player', (obj) => obj.play('sleep'))on('awake', 'player', (obj) => obj.play('idle'))on('jump', 'player', (obj) => obj.play('jump', { speed: 4, onEnd: () => obj.play('idle') }))on('drop', 'player', (obj) => obj.play('worry'))}Placer les objets
Section intitulée « Placer les objets »level.js const LEVELS = [{map: `HH H H ===H H H# H H======`,},]
Paramètres
Section intitulée « Paramètres »climbController()
exampleconfig.js
climbController({ upKey: "up", downKey: "down", climbSpeed: 400, climbJump: 600, delay: 0.05, sticky: true, catch: true}),