Décors
Issa
Les éléments de décoration permettent de rendre l’univers figuré par le jeu plus vivant et plus immersif. Ils peuvent aussi être l’occasion de cacher des passages ou des objets secrets.Charger une image
Section intitulée « Charger une image »load.js const PNG = ["bush","grass",]Déclarer un objet
Section intitulée « Déclarer un objet »config.js const TILE_CONFIG = {"b": () => [ // décoration arrière plansprite("bush"),area(),anchor("bot"),swing(),offscreen({ hide: true }),rotate(),scale(1),z(-1),],"B": () => [ // décoration premier plansprite("bush"),area(),anchor("bot"),swing(),offscreen({ hide: true }),rotate(),scale(1.25),z(1),],"#": () => [ // player 1sprite("bean"),platformerController(),jumpController(),sleep(),alive(),opacity(),scale(),health(1, 4),area(),body(),respawn(),falling(),rotate(),pos(0, -20),anchor("center"),],"=": () => [ // blocksprite("grass"),area({ collisionIgnore: ["agent"] }),body({ isStatic: true }),anchor("bot"),offscreen({ hide: true }),tile({ isObstacle: true }),],}Placer les objets
Section intitulée « Placer les objets »level.js const LEVELS = [{map: `====# b B b===========`,},]
Paramètres
Section intitulée « Paramètres »swing()
exampleconfig.js
swing({ delay: 0.4, amplitude: 4, speed: 1, on: true}),