Pics
Les pics peuvent permettre d’apporter un peu de challenge pour le joueur, ou de contraindre sa circulation. Un pic bien placé peut à lui seul s’avérer un obstacle sérieux.
Charger une image
Section intitulée « Charger une image »load.js const PNG = ["spike","grass",]Charger un son
Section intitulée « Charger un son »load.js const MP3 = ["hit","wooosh","off",]Créer des composants
Section intitulée « Créer des composants »component.js function danger(p) {const param = {damage: 1,collisions: ["top", "left", "bot", "right"],ongoing: false,tag: "alive",...p}return {add() {const c = param.ongoing ? "collideUpdate" : "collide"this.on(c, (obj, col) => this.checkDangerColission(obj, col))},checkDangerColission(obj, col) {if (obj.is(param.tag) && !this.hidden) {for (const c of param.collisions) {if (c == "top" && col.isTop()) obj.trigger("hit", param.damage)else if (c == "left" && col.isLeft()) obj.trigger("hit", param.damage)else if (c == "bot" && col.isBottom()) obj.trigger("hit", param.damage)else if (c == "right" && col.isRight()) obj.trigger("hit", param.damage)}}},}}Déclarer un objet
Section intitulée « Déclarer un objet »config.js const LEVEL_CONFIG = {// paramètres du niveautileWidth: 64,tileHeight: 64,backgroundColor: "afe1ff",gravity: 3200,tiles: {"M": () => [ // pic à l'endroitsprite("spike"),area({ scale: vec2(0.6, 1) }),anchor("bot"),offscreen({ hide: true }),danger({ tag: "player" }),],"W": () => [ // pic à l'enverssprite("spike"),pos(0, -64),area({ scale: vec2(0.6, 1) }),anchor("bot"),rotate(180),offscreen({ hide: true }),danger({ tag: "player" }),],"S": () => [ // pic vers la droitesprite("spike"),pos(-32, -32),area({ scale: vec2(0.6, 1) }),anchor("bot"),rotate(90),offscreen({ hide: true }),danger({ tag: "player" }),],"Z": () => [ // pic vers la gauchesprite("spike"),pos(32, -32),area({ scale: vec2(0.6, 1) }),anchor("bot"),rotate(270),offscreen({ hide: true }),danger({ tag: "player" }),],"#": () => [ // player 1sprite("bean"),platformerController(),alive(),opacity(),scale(),health(1, 4),area(),anchor("bot"),body(),respawn(),falling(),],"=": () => [ // blocksprite("grass"),area(),body({ isStatic: true }),anchor("bot"),offscreen({ hide: true }),],},}Lancer une animation
Section intitulée « Lancer une animation »game.js scene("game", () => {const config = { ...LEVEL_CONFIG, ...LEVELS[CURRENT_LEVEL].config }const map = LEVELS[CURRENT_LEVEL].map.split("\n")const level = addLevel(map, config)add([multiplayerCamera(),])setGravity(config.gravity)setBackground(config.backgroundColor)on('hurt', 'alive', (obj) => colorShiftFx(obj, { color: 'ff9b9b' }))on('hurt', 'alive', () => play('hit'))on('hurt', 'player', (obj) => obj.play('worry', { speed: 2, onEnd: () => obj.play('idle') }))on('jump', 'player', () => play('wooosh'))on('drop', 'player', () => play('off'))on('respawn', 'player', (obj) => obj.play('idle'))on('sleep', 'player', (obj) => obj.play('sleep'))on('awake', 'player', (obj) => obj.play('idle'))on('jump', 'player', (obj) => obj.play('jump', { speed: 4, onEnd: () => obj.play('idle') }))on('drop', 'player', (obj) => obj.play('worry'))}Placer les objets
Section intitulée « Placer les objets »level.js const LEVELS = [{map: `===S M M M M=== ==== ===W W Z==Z==S Z==# M M == M M===================`,},]
Paramètres
Section intitulée « Paramètres »exampleconfig.js
danger({ damage: 1, collisions: ["top", "left", "bot", "right"], ongoing: false, tag: "alive"}),