Trampolines
Saul
Les objets rebondissants peuvent être l’occasion de confronter le joueur à de nouveaux challenges sollicitant sa précision et son sens du timing
Charger une image
Section intitulée « Charger une image »load.js const PNG = ["mushroom","grass",]Charger un son
Section intitulée « Charger un son »load.js const MP3 = ["boing","wooosh","off",]Déclarer un objet
Section intitulée « Déclarer un objet »config.js const TILE_CONFIG = {"C": () => [ // champignonsprite("mushroom"),area(),anchor("bot"),body({ isStatic: true }),offscreen({ hide: true }),scale(),spring(),],"#": () => [ // player 1sprite("bean"),platformerController(),jumpController(),sleep(),alive(),opacity(),scale(),health(1, 4),area(),body(),respawn(),falling(),rotate(),pos(0, -20),anchor("center"),],"=": () => [ // blocksprite("grass"),area({ collisionIgnore: ["agent"] }),body({ isStatic: true }),anchor("bot"),offscreen({ hide: true }),tile({ isObstacle: true }),],}Lancer une animation
Section intitulée « Lancer une animation »game.js scene("game", () => {const tiles = { ...TILE_CONFIG, ...LEVELS[CURRENT_LEVEL].tiles }const config = { ...LEVEL_CONFIG, ...LEVELS[CURRENT_LEVEL].config, ...{tiles:tiles}}const map = LEVELS[CURRENT_LEVEL].map.split('\n')const level = addLevel(map, config)const utility = add([multiplayerCamera(),])setGravity(config.gravity)setBackground(config.backgroundColor)on('spring', 'spring', (obj) => squishFx(obj))on('spring', 'spring', () => play('boing'))on('jump', 'player', () => play('wooosh'))on('drop', 'player', () => play('off'))on('respawn', 'player', (obj) => obj.play('idle'))on('sleep', 'player', (obj) => obj.play('sleep'))on('awake', 'player', (obj) => obj.play('idle'))on('jump', 'player', (obj) => obj.play('jump', { speed: 4, onEnd: () => obj.play('idle') }))on('drop', 'player', (obj) => obj.play('worry'))}Placer les objets
Section intitulée « Placer les objets »level.js const LEVELS = [{map: `=== === ===C C===# C C===== C`,},]
Paramètres
Section intitulée « Paramètres »spring()
exampleconfig.js
spring({ power: 1200, tag: "body"}),