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door

Permet à un objet de changer le niveau actuel lorsqu'un joueur entre collision avec lui

triggers on self"locked""enter"
triggers on others"enter"
parameters
ParameterDefault ValueTypeDescription
nextLevelbooleantrue
destinationnumber0
delaynumber0.1
onInteractbooleanfalse
lockedbooleanfalse
example
door({
nextLevel: true,
destination: 0,
delay: 0.1,
onInteract: false,
locked: false
}),