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healing

Permet à un objet de donner des points de vie à un joueur lorsqu'il entre collision avec lui

triggers on self"heal""disapear""maxed out"
triggers on others"heal"
parameters
ParameterDefault ValueTypeDescription
durationnumber0.4
amplitudenumber10
speednumber2
example
healing({
duration: 0.4,
amplitude: 10,
speed: 2
}),