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jumpController

Permet à un objet d'être controllé par un joueur

requirealive()body()
triggers on self"jump""double jump""moved"
parameters
ParameterDefault ValueTypeDescription
jumpKeystring"up"
jumpForcenumber1000
airjumpForcenumber800
doubleJumpnumber0
example
jumpController({
jumpKey: "up",
jumpForce: 1000,
airjumpForce: 800,
doubleJump: 0
}),