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swordAi

Permet à un objet de lancer une balle lorsqu'un joueur appuie sur shootKey

requiresight()
triggers on self"on guard"
parameters
ParameterDefault ValueTypeDescription
delaynumber1
tagstring'player'
autoAimbooleantrue
horizontalAimbooleanfalse
aimMarginvec2vec2(0, 0)
postureBreakbooleantrue
postureBreakDelaynumber1
firstSlayDelaynumber0
moveSequencearray[]
sightnumber180
example
swordAi({
delay: 1,
tag: 'player',
autoAim: true,
horizontalAim: false,
aimMargin: vec2(0, 0),
postureBreak: true,
postureBreakDelay: 1,
firstSlayDelay: 0,
moveSequence: [],
sight: 180
}),