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shootAi

Permet à un objet de lancer une balle lorsqu'un joueur appuie sur shootKey

requiresight()
triggers on self"shoot"
parameters
ParameterDefault ValueTypeDescription
delaynumber2
tagstring"player"
autoAimbooleantrue
aimMarginvec2vec2(0, 0)
postureBreakbooleanfalse
postureBreakDelaynumber1
example
shootAi({
delay: 2,
tag: "player",
autoAim: true,
aimMargin: vec2(0, 0),
postureBreak: false,
postureBreakDelay: 1
}),