Grandes boites de collision
Retirer les colliders d’origine
Section intitulée « Retirer les colliders d’origine »// block'=': () => [ sprite('grass-tileset'), offscreen({ hide: true }), tile({ isObstacle: true }), autoTiling(), area(), body({ isStatic: true }),],Ajouter des colliders
Section intitulée « Ajouter des colliders »scene('game', () => { const config = { ...LEVEL_CONFIG, ...LEVELS[CURRENT_LEVEL].config, ...{ tiles: { ...TILE_CONFIG, ...LEVELS[CURRENT_LEVEL].tiles, }, }, }; const map = LEVELS[CURRENT_LEVEL].map.split('\n'); const level = addLevel(map, config); const utility = add([ background(config, level), music(config), multiplayerCamera(), events(), ]);
setLargeColliders(map, config, { symbols: ['='] }); setMessage(config); setGravity(config.gravity); setBackground(config.backgroundColor);});